PS5 Pro 最新规格和细节爆料!预计在明年这个月发表

PlayStation 5 Slim 已经於几个月前正式推出,虽然也是新款,但主要就是减少体积,因此对於想要获得更强效能的玩家来说,PlayStation 5 Pro 才更值得购买。而随着今年即将结束,近日有更多消息现身了,连预计发表的月份都有,而且不用等太久,因此有考虑买 PS5的人建议可以再缓缓。

PS5 Pro 最新规格和细节爆料!预计在明年这个月发表

PS5 Pro 今年的传闻其实也不少,不过不像 PS5 Slim,绝大多数都说要等到明年,像是知名泄漏者 Tom Henderson 就曾爆料过 PS5 Pro 会於明年推出,他也准确预测今年有 PS5 Slim。而近日的传闻是来自 ResetEra 国外论坛,一位用户爆料许多 PS5 Pro 的规格和细节,其中包括发表日期,预计会在 2024 年 9 月登场,意味着离现在仅 10个月左右的时间。

图片来源:Dave2D

这位用户提到,PS5 Pro 虽然效能会更强,但 CPU 升级幅度不大,采用台积电 N4P 节点制程,会沿用目前 PS5 的 Zen2 架构,但最高动态时脉会更高,将来到 4.4GHz(作为参考,PS5 的动态时脉最高为 3.5GHz),以及 Tom Henderson 曾爆料过的「加速光线追踪」技术。

GPU 部分会导入 AMD RDNA3 架构,且具备 RDNA4 的加速光线追踪技术,拥有 16GB GDDR6记忆体,频宽达到 576GB/s。时脉部分目标为 2.0GHz,提供 28.67 TFLOP 的峰值效能。

也有网友将这则贴文询问 Tom Henderson,他表示:「我无法对他人的泄漏信息作出评论,因为我对这些信息不太了解。从内部消息来看,Sony 预计他们的完整产品规格会在本月泄露,原因是他们已经将开发套件分发给了一些第三方工作室。」,代表说这个泄漏真实性蛮高的:

下面是新的爆料规格和细节:

  • Viola 使用台积电的 N4P 工艺技术制造。
  • GFX1115
  • Viola 的 CPU 继续采用 PS5 现有 Zen2 架构,以保持兼容性,但时脉是动态调整,最高可达 4.4GHz。每个核心有 64 KB 的 L1 快取、512 KB 的 L2 快取,以及 8 MB 的共享 L3 快取(每个 CCX 4 MB)。
  • Viola 的晶元在完全启用时有 30WGPs,但市面上 PS5 Pro 的矽片只会启用 28WGPs(56 CUs)。
  • Trinity 是三项关键技术的结合体:快速储存(硬体加速压缩和解压缩,PS5 已有的关键技术)、加速光线追踪,以及图像上缩放。
  • 其架构基於 RDNA3,但在光线追踪方面则采纳了 RDNA4 的改进。BVH 将由专用 RT硬体处理,而不完全依赖着色器。此外,还包括线程重排技术,以减少数据和执行差异,类似於 Ada Lovelace 的 SER 和 Intel Arc 的 TSU。
  • 拥有 3584 个着色器、224 个 TMUs 和 96 个 ROPs。
  • 配备 16GB、18 gbps 的 GDDR6 记忆体,256 位元记忆体汇流排,记忆体频宽为 576 GB/s。
  • GPU 的目标时脉为 2.0 GHz,这使得 dual-issue TFLOPs 的峰值达到 28.67 TFLOPs(224 (TMUs) * 2 (操作、双发射) * 2 (核心时钟))。如果不考虑 dual-issue,则为 14.33 TFLOPs。
  • 相较於 Oberon 和 Oberon Plus,光栅化效能提升 50-60%,原始 RT 效能提高超过两倍。
  • XDNA2 NPU 将用於加速 Sony 特有的时间机器学习,这将成为 PS5 Pro 的核心特色之一,就像 PS4 Pro 的渲染技术一样。其目标是在高於 30 FPS 的情况下实现稳定的 4K以上缩放输出。
  • 预计於 2024 年 9 月公开。

资料来源:VideoCardz

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